Las Passives pueden hacer que un Outfit encaje con un mazo, pero solo cuando sus condiciones aparecen en la partida. La documentación comunitaria agrupa desbloqueos alrededor de bajas, misiones o logros y enumera otro grupo exclusivo del Labyrinth. Muchas filas siguen incompletas, por eso esta guía usa los nombres documentados como consulta y se concentra en leer el tooltip activo sin inventar valores.
Consulta por ruta de desbloqueo
Estos ejemplos no son una lista completa ni un ranking. Varias filas no tienen descripción. Busca la entrada exacta en el menú de pasivas y conserva su puntuación al informar de un problema.
Leer una pasiva en cinco partes
Primero encuentra el activador: inicio de turno, primer Intent, después de una acción, al recibir daño, bajo un umbral de vida, contra una etiqueta o mientras mantienes un estado. Una pasiva sin activador satisfecho no ofrece beneficio práctico, por fuerte que parezca el resultado.
Segundo, identifica el objetivo. Puede afectar al jugador, una carta, la primera acción, un aliado, un enemigo o un grupo etiquetado. No amplíes “primero” a todas las acciones ni “un enemigo” a todos. Tercero, determina el timing: un efecto que llega después de resolver no ayuda a la acción que lo activó salvo que el tooltip lo diga.
Cuarto, registra el beneficio sin redondear ni importar términos de otro juego. Si usa una palabra propia de Project Mirror Labyrinth, abre su definición. Quinto, busca límites y reinicios: una vez por turno, encuentro o partida, acumulaciones máximas, duración o frontera exclusiva del Labyrinth.
Relacionar la pasiva con el mazo
Nombra la acción repetible del mazo: un tipo de carta, una preparación seguida de un beneficio, supervivencia bajo un umbral o presión inicial constante. Elige pasivas cuyos activadores ocurran naturalmente durante esa acción. Añadir una segunda condición solo para encender una pasiva puede volver menos fiables los robos y las recompensas de ruta.
Evalúa la oportunidad, no solo el pico de daño. Una pasiva de un grupo de enemigos puede ser útil si la ruta lo contiene y carecer de valor después. Un efecto de primera acción es predecible pero limitado. Uno de vida baja puede activarse en una partida difícil mientras aumenta el riesgo de perder. Compara la frecuencia antes del punto complicado con el problema que realmente necesitas resolver.
Prueba un cambio cada vez en un encuentro conocido. Mantén Outfit, mazo y ruta cuando sea posible. Observa Intent, iconos, resolución de daño o defensa y contador. Una activación confirma esa situación, no todas las interacciones no documentadas.
Desbloqueos permanentes y efectos de una partida
El catálogo comunitario separa pasivas de bajas y misiones de las exclusivas del Labyrinth. Usa los menús activos para confirmar si el desbloqueo persiste entre servidores o desaparece en la pantalla de resultados. Una entrada permanente debería seguir visible tras volver a entrar, mientras que una elección temporal puede pertenecer solo al Labyrinth actual.
Para una baja, localiza el contador exacto, etiqueta de enemigo y modo elegible antes de farmear. Completa pocas pruebas y comprueba que el contador avance. Para una misión o logro, sigue el objetivo activo y reclama la recompensa si existe un paso separado; después verifica la pasiva. La guía de Achievements ayuda a separar un Feat, un hito de Achievement y su recompensa.
Evaluar ejemplos con nombre
Los nombres Slayer sugieren una relación con grupos, pero no bastan para decidir bonus, contador o objetivo. Confirma Association, Fixer, Wing y Syndicate en la pasiva y en el enemigo activo. Si hay barra de progreso, registra el denominador que muestra el juego y no copies un número antiguo.
Empowered First Shot sugiere una frontera de primera acción; Piercer y Wedge pueden aludir a propiedades de ataque; Spanner Up puede relacionarse con Workshop. Son pistas semánticas, no mecánicas confirmadas. By The Manual y Rat’s Guide to Survival aparecen bajo progreso de logro o misión: busca el objetivo y recompensa en la interfaz actual.
Resolver una pasiva que parece inactiva
No ocurrió el activador
Relee vida, estado, etiqueta, posición y timing. Haz una prueba de bajo riesgo donde la condición sea visible.
Objetivo equivocado
Comprueba si afecta al jugador, carta, acción, enemigo o equipo completo.
Límite ya usado
Busca una vez por turno, encuentro, partida o acumulación máxima y espera el reinicio indicado.
Pasiva no equipada
Poseer un Outfit o terminar una tarea puede no seleccionar automáticamente la pasiva. Verifica loadout y reclamación.
Terminó el efecto de partida
Una pasiva exclusiva del Labyrinth puede desaparecer en resultados. Confirma su duración antes de informar de pérdida.
Texto antiguo
Un ajuste puede cambiar el efecto mientras la página comunitaria conserva la línea anterior. Captura el tooltip actual.
Preguntas frecuentes de Passives
¿Cuál es la mejor pasiva?
No hay una mejor universal respaldada. Elige por frecuencia de activación, encaje con el mazo, ruta, timing y versión actual, no por rareza o tier list sin fecha.
¿Todas las pasivas de Outfit son desbloqueos permanentes?
La documentación distingue rutas permanentes y efectos exclusivos del Labyrinth. Confirma duración y propiedad en el menú activo de cada entrada.
¿Por qué una baja no avanzó un contador Slayer?
El enemigo puede tener otra etiqueta, el modo puede no contar, necesitarse el golpe final o estar desactualizada la condición comunitaria. Mandan el contador y la descripción activos.
¿Las reglas de otro juego explican una pasiva?
No. Las inspiraciones hacen familiares algunos nombres, pero el tooltip y la resolución observada de Project Mirror Labyrinth definen sus mecánicas.
Fuentes consultadas
- Página comunitaria de Passives — grupos y ejemplos tratados como reportados por la comunidad.
- Página comunitaria de Outfits — relación entre Outfit y pasiva tratada como reportada por la comunidad.