Labyrinthは固定された一本道の攻略表としてではなく、毎回の選択と結果を読むランとして扱います。部屋、遭遇、報酬、分岐、敗北時の保持は更新される可能性があるため、現在のサーバー表示を最終根拠にします。
公式の Place一覧 でLabyrinthのPlaceが同じUniverseに属することを確認し、細かなプレイ情報は Gameplay と照合します。
ラン中の記録
開始時にデッキ、Outfit、資源をメモします。分岐では短期の報酬だけでなく、次の遭遇、回復、デッキの安定性を比較します。画面の文言、選択、結果を順番に保存し、コミュニティの古いルートを確定解として扱いません。
失敗したとき
敗北画面で失ったものと残ったものを分け、Account側のProgressionを確認します。転送やUIの不具合ならサーバー、Place、Universeを再確認し、結果がないまま再入場を繰り返さないようにします。
デッキ判断は Deck Building と照合します。